Dig Deep es el primer videojuego desarrollado dentro de Flippancy Studio, el equipo que formé junto a Fernando García en 2014. El proyecto fue desarrollado por Fernando en Cocos2D-X. Yo me ocupé del apartado visual, creación del arte (diseño de personajes, animaciones, lettering, etc…), el diseño de niveles, game trailers, creación de efectos de sonido y del diseño de juego (tarea compartida por ambos).
En Junio de 2016 el juego fue publicado para iOS a través de NoodleCake Studios y posteriormente para Android.
Un agradecimiento muy especial para todos aquellos que nos ayudaron durante el desarrollo del juego, aconsejándonos, aportando ideas, probando y reportando errores o simplemente estando a nuestro lado aguantándonos durante este tiempo. ¡Muchas gracias a todos!